L’agence Inconito présente

Professeur Fizzgobble

Le premier serious game destiné aux enfants de parents atteints de sclérose en plaques.

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Agence conseil en communication, experte en stratégies de marques, Inconito a intégré dès 1998 l’innovation digitale au cœur de son positionnement.

Cette double expertise a conduit l’agence a développer un savoir-faire fort dans la conception d’outils de communication et de médiation à fort enjeu de contenu.

Après le succès du serious game « Mission Zigomar » conçu pour Paris Musées et primé aux Museums and the Web à Baltimore, Inconito fait à nouveau le pari d’un serious game pour aborder cette fois-ci un sujet sensible : la sclérose en plaques.

La relation parent-enfant
au cœur des enjeux du projet

Développé pour le compte du laboratoire Novartis Pharma (Division Neurosciences France), en partenariat avec le Professeur David Laplaud et les membres de son service du CHU de Nantes, ce projet est né de la volonté de proposer aux patients atteints de SEP une manière de parler de leur maladie adaptée aux enfants qui les entourent. En effet, il est parfois difficile pour l'entourage de comprendre ce qui est vécu par la personne atteinte de sclérose en plaques, car la plupart des symptômes ne sont pas "visiblement" handicapants. D’autre part, la dimension chronique et incurable de la maladie, bien qu’elle ne soit pas mortelle, créée inévitablement du stress et de la peur. Les parents peuvent ainsi parfois se trouver en détresse face aux questions et aux émotions de leurs enfants, et expriment le besoin d’avoir accès à des outils explicatifs adaptés.

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Lorsque l’équipe de David Laplaud m’a fait part de ce projet, j’ai trouvé que c’était une excellente idée, j’ai absolument voulu que Novartis les accompagne dans cette aventure. Ce sera la première application jeu interactive qui va permettre d’expliquer aux jeunes enfants la sclérose en plaques.

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franck

Franck Lajoumard
Délégué médical Novartis Pharmaceuticals

Pourquoi
un serious game ?

icone serious game

Le serious game permet de proposer une expérience immersive et ludique qui parvient à rendre attrayantes et intelligibles des notions pédagogiques essentielles.

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L’idée c’est de pouvoir échanger, de pouvoir trouver un lieu de communication où l’enfant va pouvoir exprimer ses angoisses vis-à-vis de la maladie. C’est en améliorant les connaissances que le parent va pouvoir dédramatiser.

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franck

Professeur David Laplaud
Md, PhD, Chef du service Neurologie, CHU de Nantes

Une aventure
à vivre et à partager

Le serious game s’est imposé à l’équipe de concepteurs d’Inconito pour sa double dimension à la fois ludique et pédagogique. Conçu comme une aventure au cours de laquelle l’enfant est « recruté » par le génial Professeur Fizzgobble pour combattre les terribles détracocytes, l’outil repose sur de longues séquences animées, particulièrement pertinentes pour donner accès à des connaissances parfois ardues, notamment sur les aspects physiologiques de la maladie (système nerveux central, champ neuronal, etc…). Puis, à intervalles réguliers, des phases de jeux interactives sont proposées à l’enfant au cours desquelles il valide ses connaissances.

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J’ai mis au point plusieurs simulateurs de haute technologie qui permettent de mieux comprendre ce qu’il se passe pour une personne atteinte de sclérose en plaques.

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franck

Professeur Jean-Casimir Fizzgobble
Savant, Inventeur

Un projet clé en main

Une collaboration avec une équipe médicale, une scénariste et un illustrateur spécialisés en littérature jeunesse.

En orchestrant une équipe pluridisciplinaire aux savoir-faire complémentaires, Inconito a pu approfondir et proposer un scénario inédit et original, faisant de cette application un outil fort de médiation entre le parent atteint et son enfant, grâce auquel ils pourront échanger et nourrir leur dialogue. L’agence a également assuré l’animation, le développement, l’intégration et la mise en ligne de l’application en lien avec le département IT de Novartis world. Elle a enfin organisé et conduit les phases de tests en situation réelle avec un panel d’utilisateurs volontaires issu de la patientèle du CHU de Nantes.

inconito

Télécharger l’application

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L’intérêt de l’application c’est d’avoir une sorte de film et de fil conducteur tout le long qui puissent répondre aux questions de l’enfant et qui vont fixer un peu les choses dans son esprit.

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franck

Docteur Sandrine Wiertlewski
MD, Praticien hospitalier, Département de neurologie, CHU de Nantes

Le projet
en chiffres

Le projet en chiffres

icone chiffres

10

mois de travail

5

personnes
dans l’équipe
de conception

6

versions de
scénario

+300

planches
d’illustrations

4

acteurs pour
les voix off

1

bande son
originale
déclinée en
trois univers

900

heures de
développement
informatique

12

tests en
situation réelle
avec 9 familles
touchées par
la SEP

Presse

Expliquer la sclérose en plaques (Sep) aux plus jeunes ? Compliqué en raison du caractère auto-immun de cette maladie. De plus, la plupart des symptômes ne sont pas toujours visibles. Mais avec le professeur Fizzgobble, comprendre la Sep, cela devient presque facile.

Faire face, 3 novembre 2017

Le principe de l’application « Pr Fizzgobble » est simple : permettre à l’enfant de se familiariser avec la maladie et les conséquences dans la vie quotidienne de la SEP. Mais plus encore, elle lui permet d’exprimer ses émotions et de trouver sa juste place parmi les adultes, entre responsabilisation et déculpabilisation.

Caducée.net, 8 novembre 2017

« Professeur Fizzgobble » est un véritable outil de communication et de médiation entre les patients et leurs enfants. De quoi évoquer simplement cette pathologie lourde, auto immune tout en la dédramatisant.

Le blog emploi handicap, 13 novembre 2017